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SLG大佬龙创悦动出海又成了:再战末日生存,累计收入已超2亿元

江清月近人  • 

原标题:SLG大佬龙创悦动出海又成了:再战末日生存,累计收入已超2亿元

近日,Sensor Tower 发布了《2022 年 5 月中国手游发行商全球收入排行榜 Top 30》,与往期情况类似,榜单的前几名依旧由腾讯、网易、米哈游等头部厂商占领,莉莉丝靠着《Dislyte 》(神觉者)的出色表现,排名有所上升,超过了三七互娱。一个变化体现在,震游科技的加入(参与《Evony》研发)使得 9-15 名不少厂商名次都出现了下滑。

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本次榜单中排名第 12 的龙创悦动便是其中之一。但仔细观察下来,尽管龙创悦动 5 月收入环比增长 2% 有些其貌不扬,但旗下末日生存手游《Last Fortress》出海成绩却可圈可点,4 月底,游戏官方推出了“Hunter Squad”的主题活动,产品收入环比增长 33%。

Gamerefinery 上的数据也印证了这一点。6 月初笔者查询时,该游戏近 30 天 iOS 端收入 102 万美元,下载量超 32 万,环比均实现翻倍,查询当天位居畅销榜第 94,下载榜第 22 名。

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截至发稿前,游戏可以稳定在美国 iOS 游戏畅销榜 Top 100,策略类 Top 30。去年底仍有些不温不火的《Last Fortress》,如今已经收获了让人羡慕的成绩。

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提起龙创悦动这家厂商,此前一直深耕于 SLG 赛道,尤其擅长末日生存题材。外界对这个组合的实力早有认知,在出海市场上也不断有同类别的爆款产品产生。例如 FunPlus 的《State of Survival》,曾连续 17 个月收入飙升,在 2020 年年底,该作的月收入就突破 5 亿元。

而由三七互娱发行的《Puzzels & Survival》月收入也早已跻身“亿元俱乐部”,截止到 2021 年年底,累计收入超过 25 亿元人民币。壳木游戏的老牌 SLG 手游《Age of Origins》,上线 4 年累计流水也逼近 20 亿元。

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随着老游戏的捷报频频,市场上也偶有新作入局。此前提到的《Last Fortress》是龙创悦动继《守望黎明》《丧尸之战》《泰拉贝尔》后的又一款 SLG 游戏,于 2020 年 11 月上架 Google Play,目前双端下载量已超千万,累计收入超过了 2 亿元(Google Play 占比约三分之二)。那么,它是如何突围出海市场的?

剧情推动游戏发展,鲜明的人物设定为游戏增色不少

末世背景下,主角一行人发现了一处废弃的避难所,在野外丧尸横行,处处存在危机的情况下,这里无疑成为了大家继续活下去的动力。在《Last Fortress 》一开始的十几分钟里,着重介绍了游戏的背景,以此展开引出主角团队的几名人物,并在此过程中加入了任务指引来推动剧情发展。

在此前的大多末日生存题材游戏当中,很少有作品花费这么长时间来为剧情做铺垫,一般情况下,大家都会自动代入游戏设定的末世环境,而像《Last Fortress 》这种前期以剧情展开的模式,给玩家带来的体验感十分强烈。

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具体到游戏中,《Last Fortress 》会根据角色的自带属性来分配工作,例如团队的 leader,性格沉稳布雷迪被定义为工人,主要负责场所的挖掘和物资的收集。外表憨憨的费尔南德负责电力,也兼顾场所的挖掘工作。性格开朗真切的爱玛负责团队的日常饮食,而冷艳且神秘的娜塔莉主要负责战斗。

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游戏初期的故事为剧情做足了铺垫

玩法上,《Last Fortress 》与《辐射:避难所》有些相似,游戏采用了截面视角,通过挖掘资源点和修复设备来展现出一个充满生机的地下世界。这种视角的设定更为直观,通过刻画避难所的内部场景,玩家可以观察到人物的工作状态,从而增加玩家的代入感。而这种向下延伸的场景布局也很有特点,格子间的设定让整体的排布变得更加规整,对于像笔者这种严格的“强迫症”玩家来说,可以称得上是一种完美的体验。

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另外,“出征”可以获取资源和经验。除了击杀丧尸群,玩家也可以采集地图上的资源点。当然如果战力足够强大也还可以选择进攻其他玩家的驻地,而我们也需要设立驻军来抵御其他玩家的进攻。当玩家进入联盟之后,可以集结自己的盟友来对付高级别的变异僵尸,从而获得更多的资源。

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出征玩法

目前游戏中有四个阵营超过 100 位英雄可以使用,我们姑且可以分为战斗英雄和职能英雄。战斗英雄主要负责击杀避难所中的僵尸,也可以在“出征”模式中攻打其他玩家的驻地。而职能英雄更多的是在避难所中帮助玩家生产、建造,例如将带有“地质学家”属性的英雄放入铁矿场中可以增加产量,而电力专家则更适合在发电厂里工作。

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游戏目前没有商城系统,但却随处可见充值入口

商业模式方面,目前《Last Fortress 》中只有内购变现模式,主要体现在各种资源、经验的购买,英雄升级所需道具以及开箱抽卡方面。

深耕单一赛道,龙创悦动靠着末日生存 SLG 在海外站稳脚步

2015 年,龙创悦动成立,三个月之后在海外发行了第一款末日生存题材 SLG 游戏《Last Empire-War Z》(丧尸之战)。这款游戏曾多次获得 App Store 和 Google Play 的推荐,在发布后几个月后就取得了注册用户破 900 万,单日流水超过 20 万美元的成绩,最多的时候进入了 102 个家和地区的 iOS 收入榜前十名。

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2017 年,龙创悦动趁热打铁,发行了第二款同类别作品《Last Shelter: Survival》(守望黎明),据 Sensor Tower 统计,仅 2021 上半年,该手游就收获流水 1.35 亿美元,在末日生存 SLG 游戏中排名第三。目前游戏在双端的下载量已经突破 5000 万,总共积累了超过 7.5 亿美元的收入,也正是靠着《Last Shelter: Survival》的高水平发挥,龙创悦动也成为了中国手游发行商全球收入排行榜的常客。

作为龙创悦动发行的第三款末日生存 SLG 游戏,《Last Fortress》在前两作不断调优的基础上品质已经达到了上乘。而在这款游戏中我们也会发现不少前作的影子,例如《Last Shelter: Survival》中的“铺路”设定,在游戏前期玩家需要建设城镇,在这个过程中,需要不断升级建筑和资源点。为了连接这些建筑和资源点游戏加入了铺路玩法,玩家在道路上行驶需要等待一定的运输时间,这就要求玩家要平衡建筑与道路之间的位置,在最短的时间内完成运输任务。

而在《Last Fortress 》中,由于避难所由上向下延伸,这种设定就变成了架梯子。当然玩家在这一过程中也需要花上一定的时间,游戏后期随着层级的逐渐增多,怎样架设梯子可以加快工作效率就成了玩家必须要考量的事情,这也体现了一定的策略性。

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架设梯子

在细节方面,《Last Fortress 》也做的比较到位,有些细节可能本身并不对游戏的玩法产生实际影响,但却能够给玩家带来更真实的游戏体验。例如,人物在避难所中没有工作的时候会坐在椅子上无所事事,或者还会跟着音乐跳起舞来,在闲暇时光里都有着自己独特的放松方式。

另外,生活在地底下的地鼠是游戏中主要的食物来源,玩家可以通过制造陷阱来捕捉地鼠。游戏中围绕地鼠的动作设计了不少细节,例如在被抓住的时候会被吓到抱头鼠窜,十分的生动有趣。

结语

作为国内出海老牌厂商之一,目前龙创悦动仍聚焦于 SLG 赛道。三款末日生存 SLG 游戏在海外市场表现稳定,成为了公司收入的主要来源。而随着新游戏的不断调优,老游戏也没有完全失去竞争能力,从《Last Shelter: Survival》在 Google Play 的榜单情况来看,目前仍然能够排到 SLG 品类畅销榜的前三甲。而龙创悦动在今年 4 月还发行了一款新作《Last Shelter : 3D》,从名字来看应该是《Last Shelter: Survival》的 3D 版本。

回到市场角度,SLG 一直都是国内出海厂商的热门赛道。从各大出海收入榜单上来看,三七互娱、IGG、Tap4Fun 以及龙腾简合等出海 SLG 老牌厂商都有着自己的代表作品。这也意味着这一赛道的竞争十分激烈,而像腾讯、网易、莉莉丝等大中厂商也在积极备战,至少有一到两款的 SLG 产品储备,目前想要入局这一赛道的厂商可以说是难度很大。

但是对于龙创悦动这种深耕 SLG 赛道的老牌厂商来说,其本身已经积累了相当多的关于研发、运营层面的经验,这也给了他们更多的发挥空间。至于末日题材 SLG 会在未来呈现出怎样的市场形态我们暂时无从知晓,但从创新和细节方面入手无疑会是一个行之有效的方法,毕竟没有玩家会不喜欢精心打磨的产品。


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