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时隔几年,区块链游戏如今就靠谱吗?

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作者:Ethan Levy,游戏设计师兼产品经理,曾担任手游「Legendary: Game Of Heroes」主设计师。

编译:Valse

就在几年前,区块链游戏的概念还曾极为火热。彼时大厂纷纷入局,不过这一新兴品类很快就被业界定性为圈钱的“把戏”,很多产品在体验上都很难被称作是游戏,随后投资热潮也迅速衰退。

如今,随着非同质化代币(NFT)愈发受到市场和资本的关注,区块链游戏又再次登上舞台,这一次的区块链游戏靠谱吗?就此白鲸出海特别选编《Deconstructor Of Fun》专栏作者Ethan Levy文章《The Inveitable Blockchain Revolution》,通过一个进入行业十多年的“老兵”的观点来观察此次区块链游戏的复兴潜力。

12 年前,我曾为美国艺电(EA)的开发人员讲解和普及变现模式。虽然 EA 此前已经通过「FIFA Ultimate Team」的抽卡以及「Pogo」里面的高级订阅服务获得了大量营收,但很多开发人员却不认可这些变现模式。有一次在我做演讲的时候,一名高管甚至在台下睡着了。

然而在 12 年后,EA 如今的收入中有将近 70% 是由常态化运营所贡献,只有 30% 还来自买断制游戏。此外像「GTA 5」和「彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)」等硬核游戏也凭借常态化运营,在上线多年后依然维持了稳定的营收。如今来看,我当年的演讲好像预言了今后的游戏产业变革。

从最早的网页端游戏,再到以网吧为基础的大型多人网游,以及随后社交游戏和 F2P 手游的兴起,这一切都展现了一条清晰的发展路线。微交易和常态化运营开启的变革远远不会结束,而区块链很有可能会成为游戏产业的下一个发展趋势。

和此前的常态化运营一样,区块链也将由新的商业模式驱动,将游戏的受众拓展到更大范围,从而推动厂商以全新思路设计游戏。就像 F2P 一样,我认为区块链游戏也会引导未来十年甚至更长久时间内的游戏产业变革。具体原因则有三条。

1、区块链游戏将发展出独特的机制和体验

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很多人质疑区块链游戏的理由都源于游戏本身的体验不够成熟,但我认为这一现状很快就会得到改善,区块链游戏也会拥有更高的可玩性,而且它的乐趣很可能与其他品类截然不同。

仔细观察就会发现,很多对区块链游戏的批评和早期的社交游戏基本一样。批评者会用传统的评价标准来审视区块链游戏,认为它们的游戏过程非常枯燥,只是大量雷同任务的不断重复,我过去也犯过这样的错误。然而最重要的一点在于,区块链游戏玩家很可能不是硬核玩家,他们喜欢区块链游戏的出发点也和硬核玩家极为不同,所以这样的批评并没有意义,也很难让人真正理解这类游戏的核心魅力和发展方向。

以 Facebook 为代表的社交游戏厂商并没有依靠过去的 PC 和主机端核心玩家,它吸引的是大量使用社交平台,但并不怎么玩游戏的一般用户,从而增加平台本身的用户留存度以及营收。区块链游戏的情况可能也与之相似,它吸引的很可能是关注区块链和比特币的非玩家群体,游戏的设计和美术只是吸引他们积极参与游戏和交易的工具,这就需要让游戏围绕在区块链交易周围展开设计,用机制来鼓励玩家参与交易,这是一个全新的课题。

从如今社交游戏的成功来看,区块链游戏最终也会寻找到适合自己的机制和设计,通过真正符合自身核心特点(即比特币以及 NFT 收集、交换和交易)的游戏思路来打开新的市场。通过这些独特的机制和开发思路,区块链游戏会开拓新的玩家群体。这才是区块链游戏的真正目的和发展方向。

2、区块链让游戏装备交易进一步成熟

想象一个情景,你是一个会在 SLG 游戏里面花 200 万美金的高氪玩家,而现在你想要玩一款新游戏,面前的选择只有两个。第一种游戏可以让你组建军队,攻占领土。虽然开局可以免费玩一段时间,但如果真正想扩张阵容就只能内购。你可能会在玩游戏的几年里花掉这 200 万美金,但在你厌倦了之后就只能放弃这款游戏,没有任何回报。

第二款游戏的玩法大致相同,但这款游戏可以直接让你从其他玩家手里购买已经建立好的领土和军队,你还可以从其他玩家手中购买所需资源。在玩腻了游戏之后,你还可以把自己的土地和阵容卖给其他玩家。你同样会在这款游戏里花费 200 万美金,但在出售所有的游戏资产后,你很有可能会拿回 100 万美金。

从纸面上来看,能够弥补回 100 万美元投入的那款游戏肯定更有吸引力。当然也许会有人说高氪玩家其实并不那么在乎让自己的内购消费“回本”,那么我们再来看看更极端的例子,即根本不会氪金的免费玩家。

同样是在 2 款游戏中做决定,免费玩家是会选择在 9 个月的时间内每天玩 3 个小时,不花任何钱但也不会赚任何钱;还是会选择花费同样的时间打造团队,但自己可以通过出售阵容和土地,在每个月赚 500 美金左右呢?对于免费玩家而言,出售所持装备换钱就拥有巨大的吸引力,对于游戏而言也是最为直接的回报。

换句话说,只要区块链游戏的体验能够提升到 F2P 游戏的层次的话,那么这一品类的市场空间就会非常广阔。区块链技术本身在交易方面的广泛运用让它拥有了极为广泛且富有吸引力的激励措施。

3、去中心化自治组织(DAO)将大大延长游戏生命周期


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中心化与去中心化自治组织的区别 | 图片来源:Deconstructor Of Fun

对游戏产业来说,游戏的长期运营和维护一直都是一个难题。一款游戏不管在上线之初多么受人欢迎,它的玩家规模都会在后期逐渐缩小,直到难以维持服务器的运营。因此厂商往往会在这个时候关闭服务器,彻底宣告一款游戏的退场。

不过也有一些例外:不少以浏览器为基础的页游如今已经运营了超过20年,而它们则由玩家社区自发维护。厂商和开发者总会失去对一款游戏的热情,但社区却不会,总有一些玩家对于游戏的激情和归属感比厂商更强。

这就是所谓去中心化自治组织(DAOs)的优势,厂商可以在上线游戏的同时上线相关社区,然后让这个游戏变成 DAO 运营模式,全权转交给玩家社区维护。玩家自行建立和维护的游戏甚至能提供一种全新的体验,把一款游戏的生命周期大大延长。

这也是区块链游戏愿景中最理想化的一部分。建立一个稳定的、持续运营的 DAO 并不容易,我相信很多人都会去尝试,但极少人会成功。尽管如此,但这样一个完全由社区去运营的游戏世界依然极具吸引力。

在很多年里,我曾经的工作主题都围绕着将来可能彻底颠覆游戏产业的商业模式。在我看来,区块链也会对游戏产业带来真正的变革,只有真正相信这一点,厂商才能够设计出在新时期内能够取得成功的游戏。而以上三点则是区块链游戏最有可能获得成功的优势所在。


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