白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

游戏厂商纷纷瞄准手游工作室,收购量创5年新高

微微一笑很倾城  • 

image001.jpg

根据 Crunchbase 的数据统计显示,2021 年全球市场内由游戏产业相关公司主导的收购案例数量创下了 5 年以来的新纪录。Crunchbase 表示,今年全球游戏市场并购活动数量之所以迎来大幅增长,是因为过去一年来全球玩家游戏时长创下新高。新冠疫情导致消费者的居家活动时间有所延长,因此他们的游戏时长也随之增长。

Xbox 前员工、现游戏交易支付平台「Tiv」CEO 捷德·斯特朗(Jed Strong)表示,从市场角度来看,加密货币和非同质代币(Nonfungible Tokens,NFTs)等虚拟高价值数字资产已经取得了一定发展,从而推动了游戏市场的进一步增长。

斯特朗表示:“无论是 Web 3.0,还是加密货币、NFT 以及其他虚拟货币。它们都为游戏相关生态系统创造了大量发展机遇。”

Crunchbase 的数据显示,到目前为止,2021 年全球游戏产业相关企业已经收购了 220 家公司,高于2020 年的 165 家和 2019 年的 142 家。在由风投公司支持的游戏初创公司方面,截至目前全球已有48家该类公司被收购,高于 2020 以及 2019 年的数据。不过这一数字没有超过 2016 年的 59 家。

2021 年全球游戏产业中较为知名的企业收购案例如下。

Niantic 收购主打交互体验的游戏社区平台「Mayhem」;

Roblox 收购面向玩家的聊天平台「Guilded」;

Unity Technologies 收购远程直播技术支持公司 Parse;

Playtika 收购手游厂商 Reworks(被 Playtika 收购);

Motorsport Games 收购游戏发行商 704 Games。

贝克博茨律师事务所(Baker Botts LLP)律师迈克尔•托罗西安(Michael Torosian)表示,在游戏产业收购活动增加之际,并购活动数量也呈现出上升趋势。

他说道:“在我看来,游戏产业的营收和商业模型十分强劲,这吸引了投资者以及收购方的关注。越来越多的普通投资者、集团或大公司都更加重视这个领域,投入更多资金展开投资和收购交易。这些公司正致力于获取和留存用户,同时也在创造收入。”

此外斯特朗还提到:“许多游戏平台也开始通过收购发行商和工作室进行业务整合。游戏产业的竞争激烈程度将在未来 5 年中达到全新的高度。”这类整合案例包括 2021 年 3 月 Epic Games 收购游戏厂商 Tonic Games Group,以及今年早些时候 Sony Interactive Entertainment 对游戏工作室 FireSprite 和 Housemarque 的收购。

本文编译自 Gaming Companies Target Studios, Mobile Games As Acquisitions Hit 5-Year High


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:1、网站端请注明出处,并在文章中附带白鲸出海原文链接。2、微信公号及其他自媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

58833
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

58833
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)