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数据报告 | 2021年Q1全球手游消费总额达到220亿美元

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App Annie 公司提供的数据显示,2021 年第一季度全球市场消费者手机游戏支出总额达到 220 亿美元。其中大部分营收来自苹果 App Store,达到了 130 亿美元,同比增长 30%。

与此同时,Google Play 在 2021 年 1-3 月期间的游戏总营收达到了 90 亿美元,增幅为 35 个百分点。总体来说,今年第一季度中消费者投入在各类游戏和应用程序的支出总额达到320亿美元,同比增长 40%。

Ann Annie 显示,「Roblox」是近年第一季度中收入最高的游戏,「原神(Genshin Impact)」紧随其后,后者的玩家总支出在最近刚刚突破 10 亿美元大关。跻身营收排名前五的手机游戏还包括了「Coin Master」、「精灵宝可梦 Go(Pokémon Go)」和「王者荣耀」。

在下载量方面,2021 年第一季度中全球玩家周均游戏安装量达到了 10 亿次,同比增长 15%。Google Play 平台上的单季度安装总量达到了 110 亿次,增幅为 20 个百分点。

此外在第一季度中,Supersonic Studios 的「Join Clash 3D」成为了下载榜第一名,「Among Us」紧随其后。

在月活用户数量方面,表现最好的游戏包括「Among Us」、「绝地求生(PUBG Mobile)」、「糖果传奇(Candy Crush Saga)」、「Roblox」、「Free Fire」以及「使命召唤:移动版(Call of Duty: Mobile)」。

本文编译自 Mobile game spending hits $22 billion in Q1 2021


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