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全球最赚钱的50个IP,平均诞生时间40年

辛童  •  •  原文链接

本文来自微信公众号:三文娱(ID:hi3wyu)

原文标题:全球最赚钱的50个IP:第一名收入1000亿美元,760亿来自授权衍生品

作者:YellowTaste

热门IP能带来多大收益?精灵宝可梦,1000 亿美元。

2021 年 3 月 5 日,WikiMili 根据上市公司财务数据、全球第三方权威数据统计平台等,汇总得出了全球最赚钱的 50 个IP。“精灵宝可梦”继续稳居第一。它诞生于 1996 年,IP 总收入逐年递增。

而排在第 50 位的“王者荣耀”,游戏收入约有 100 亿美元。这是进入该榜单的第一个中国原创 IP,也是最“年轻”的一个。其他 49 个 IP 的平均诞生时间,在40年左右,“王者荣耀",只有5年。这两个IP有一个共性——都源自游戏,属于游戏 IP。游戏 IP,也是这 50 个全球最赚钱IP中,占比最大的,达 32%。漫画 (22%)、动画 (20%)、电影(12%)、小说(8%)次之。

但是,游戏收入却并非这 50 个IP,贡献最大收益的业务中,占比最多的那一项。其中 26 个 IP 的总收入中,最大收益来自衍生产品销售。“精灵宝可梦”的授权衍生品收入,更达到了 760 亿美元(约 4945 亿元人民币)。除了这几点,这 50 个IP还有哪些共同之处?获得高收入的原因是什么?下文,三文娱分析了这个榜单。

全球最赚钱的 50 个 IP

根据第三方的统计,三文娱整理了这 50 个 IP 的详情。具体信息详见下表:

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比对 2019 年的排名,2021 年全球最赚钱的 5 个 IP 排名未发生变化,它们分别是“精灵宝可梦”、“Hello Kitty”、“维尼熊”、“米老鼠和他的朋友们”、“星球大战”,总收入分别为1000 亿、845 亿、803 亿、803 亿和 687 亿美元。排在榜单前 11 的 IP,总收入均在 300~600 亿美元之间,它们分别是“迪士尼公主”、“面包超人”、“漫威电影宇宙”、“马里奥”、“哈利波特系列”和“蜘蛛侠”。总收入在 200~300 亿美元的 IP 有 6 个,它们是“蝙蝠侠”、“龙珠”、“使命召唤”、“芭比娃娃”、“高达”、“玩具总动员”和“赛车总动员”。

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如果把目光聚焦在总收入在 300 亿美元的 IP,会发现 11 个 IP 中有 7 个 IP 来自美国,4 个 IP 来自日本。美国的 7 个 IP 分别是维尼熊、米老鼠、星球大战、迪士尼公主、漫威电影宇宙、哈利波特和蜘蛛侠,总收入约 3880 亿美元。日本 4 个 IP 分别为精灵宝可梦、Hello Kitty、面包超人、马里奥,总收入约 2640 亿美元。值得一提的是,这 11 个 IP 中,迪士尼一家就占据了半壁江山(包括旗下卢卡斯影业的星球大战),6 个 IP 的总收入高达 3418 亿美元,占比超过前十 IP 总收入的 50%。也就是说,迪士尼在头部 IP 的数量上和变现上一骑绝尘,远超其他公司。

从总体上看,上榜 IP 总收入均在 100 亿以上,其中美国 IP 23 个,日本 IP 19 个(由于“超级战队/恐龙战队”系列前者为日产,后者为美产,故双方都没有将其计算在内。像哈利波特系列、中土世界等 IP 均未包含在内),美国的数量略胜一筹。

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王者荣耀

值得一提的是,“王者荣耀”仅凭游戏收入,就位列全球畅销 IP 榜单的第 50 位,国内 IP向前迈出了重要一步。

游戏、漫画和动画 IP 的产业价值大

位列前 50 的 IP 中,IP 原始媒体数量最多的为电子游戏,其次分别为漫画和动画。

其中,以电子游戏为原始媒体的 IP 共 16 个,占总数的32%;以漫画为原始媒体的 IP 共 11 个,占总数的 22%;以动画片为原始媒体的 IP 共 10 个,占总数的 20%。

与三文娱 2019 年相比,这一占比产生了一些变化——在 2021 年的统计中,游戏超过漫画,成为前50 的 IP 中最多 IP 的原始媒体。其原因在于"超人"、"乌龙派出所"、"火影忍者"等原始媒体为漫画的IP未出现在这个榜单,而受益于游戏收入的增长,“天堂”、“王者荣耀”等原始媒体为电子游戏的IP入榜。

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以漫画为原始媒体的 IP 逐渐衰落和以电子游戏为原始媒体的 IP 逐渐兴起,背后其实反映的是时代的更替和媒介的更迭。

纵观榜单中 50 个 IP 的诞生年份,最早的诞生于 1924,更多的集中在六七十年代。进入新世纪,漫画单行本逐渐走向没落,电子游戏却悄然兴起。榜单中以电子游戏为原始媒体的 IP 大多诞生于千禧年后,如 2003 年诞生的使命召唤、2005 年诞生的地下城与勇士、2009 年诞生的英雄联盟以及2015 年诞生的王者荣耀。

而这关键的时间节点也正好与纸媒逐步没落退场,电子媒介开始崭露头角的时间段相吻合。电子游戏作为一种相对更新的 IP 载体,作为 IP 界的新兴力量,正在快速崛起。在这 16 个以电子游戏为原始媒体的 IP 中,除去老牌游戏 IP 精灵宝可梦,其他 15 个游戏 IP 均以电子游戏收入为最主要或唯一的收入来源。相较于其他媒体形式,电子游戏是最容易通过作品本身获得收益的方式。

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面包超人

《面包超人》是原始媒体为漫画的 IP 中收入最高的 IP,其零售收入达到了 447.6 亿。

《面包超人》由漫画家柳濑嵩创作,主角是能将头部的面包分给饥饿者的面包超人。而其改编的系列动画片也在儿童层受到广泛欢迎,虽然《面包超人》中登场角色众多,但是面包超人是毫无疑问的核心。

面包超人在儿童中的高人气,也让其周边一直保持着很高的销量。截止至 2010 年,其周边商品的销售总额就突破了一兆一千亿日元。原始媒体为动画电影,再通过衍生品销售赚得盆满钵满这条路,也被迪士尼验证可行。

“玩具总动员"、赛车总动员”和“冰雪奇缘“就是三个不错的例子,它们收入占比最大的业务是衍生品销售,分别有 177.78 亿、191.14 亿和 105.88 亿美元。

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那么,这 50 个全球最赚钱 IP 中,最赚钱的业务是什么?三文娱统计了50个IP的收入中,贡献收入最多的业务,得出:

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超过一半的 IP 最高收入来源都是衍生品和零售。

其中,Hello Kitty、高达和美少女战士这三个 IP 在衍生品和零售方面的收入几乎达到了该 IP 总收入的 99% 以上。

以动画作为原始媒体的 IP,最高收入都并非来自动画内容本身,它们的收入主要来自于零售和授权衍生品。与 2019 年的数据相比,哈利波特、龙珠等原来依靠票房或漫画杂志作为主要收入来源的 IP,现今衍生品和零售也成为了他们最主要的收入来源。

疫情影响的 2020 年,线下实体销售受到影响,漫画杂志的销量也在下降。但游戏、IP 授权等业务依然活跃。如”龙珠“IP 在 2020 年面向 APP 游戏《七龙珠 激战传说》和剧场版《航海王:狂热行动》的商品和角色合作、促销授权运作顺利。

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高达衍生品

产生这一结果的原因在于这些 IP 的定位有所不同。Hello Kitty,是一个形象 IP,因为形象深受用户喜爱带动了各类授权商品的销售。原始媒体为动画的 IP,其最大收入几乎都来自以玩具为主的授权收入及商品收入,是因为这已形成了一条“动画内容+玩具销售”的成熟模式。如“美少女战士”等。近年来,遵循“变形金刚”、“高达”等 IP 思路,主要面向男性用户及向下往儿童市场拓展的,先有玩具产品再赋予 IP 世界观扩大衍生商品销售的例子也越来越多。

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“最好看高达动画”评选的结果,《机动战士高达seed》获得了第一名

电子游戏是仅次于衍生品销售的第二大收入来源。

在原始媒体为电子游戏的 16 个 IP 中,除“精灵宝可梦”外,其他 15 个 IP 的主要收入来源依然是电子游戏。疫情下,游戏收入猛增。这也使得 2021 年统计的全球最赚钱 50 个 IP 中,新晋了一些游戏 IP。如“英雄联盟”、“FIFA”、“侠盗猎车手”、“天堂系列”和“王者荣耀”。与其他 45 个IP 相比,这 5 个 IP 诞生年份较晚,但它们来自游戏业务的收入都在百亿美元级。

上线 5 年的"王者荣耀",也有约 100 亿美元了。若把目光放向那些老牌游戏 IP,如“精灵宝可梦”、“龙珠”等,会发现为 IP 贡献最大收入的,还是衍生品授权和零售。“英雄联盟”、“王者荣耀”等背后的运营公司深知这一点,近年来也有不少联名和授权商品在市场上销售。但在这次统计中,仍因统计条件受限,没能统计到这些游戏 IP 的授权商品收入。

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英雄联盟手办

票房是 IP 收入的第三大来源。

“漫威电影宇宙”、“哈利·波特”、“复仇者联盟”、“詹姆斯·邦德”这四个是以票房为主要收入来源的IP,在没有电影系列续作上映的情况下,这一类 IP 收入基本没有变化,其收入增长主要依靠的是衍生品和零售部分的增长。

长远来看,这四个以票房为主要收入的 IP,很有可能还是会成为如“蝙蝠侠”、“蜘蛛侠”等,依靠衍生品和零售为主要收入来源,票房退居第二。漫威宇宙从上述分析可以看出,虽然仍有不到一半的IP 主要收入来源于电子游戏或票房,但他们大多处于 IP 的“青春期”。

运营时间较长的 IP,最大化收入仍来自授权和衍生商品销售。对于 IP 而言,衍生品和零售在最大程度上承担了产品的溢价能力,也是整个产业闭环中最直接、最有效的变现方式。

全球最赚钱的 IP——“精灵宝可梦”的 1000 亿美元商业帝国中,有 760 亿美元来源于授权衍生品,其内容从游戏到集换式卡牌,从图书到光碟、玩具、服饰,加上周边零售店,甚至出现了精灵宝可梦主题的喷气飞机。反观中国本土的文娱 IP,大多数 IP 开发还停留在内容层面,其衍生品产业链还不完善,即使是进入榜单的"王者荣耀",在衍生品的开发上也依然有很长一段路要走。如何将 IP 与消费市场链接,是一个值得长远探讨的问题。


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