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IGG上半年已上线十余款新游 《王国纪元》7月流水破4亿元

Annie Liu  • 

原标题:IGG 上半年已上线十余款新游,《王国纪元》7 月流水破 4 亿元

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8 月 5 日港股盘后,IGG 公布了 2020 年中报。这家深受“产品荒”困扰的游戏公司,终于在 2020 年上半年类发布了数十款跨品类游戏,其中包含了女性向、策略类、MOBA 以及射击类等等,休闲游戏及中重度游戏均有涉及。

据财报显示,期内公司实现营收 22.11 亿元人民币(单位下同),同比下滑 9.32 %,本公司拥有人应占净利润为 9.40 亿元,同比大涨 93.42 %。

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营收和净利走势分离的背后,便是因为集团投资业务的公允价值变动收益大幅增长至 3.92 亿元,从而增厚了净利润数据。

若扣除投资业务收益对净利润的贡献,那么期内 IGG 实现净利润 5.48 亿元,同比上涨 12.76%。

IGG 于财报中称,在疫情期间受宅经济的利好提振,主力游戏《王国纪元》的月流水重拾升势,回升至5400 万美元(人民币 3.75 亿元)高位水平,七月更创历史新高,突破 6000 万美元(人民币 4.16 亿元)。

一、《王国纪元》七月流水破 4 亿元人民币,亚洲地区贡献 40% 营收

若观察 IGG 旗下两款游戏的表现,期内《王国纪元》贡献营收 2.63 亿美元(人民币 18.25 亿元),同比下滑 6.73%,但 7 月内游戏流水呈稳步回升态势;《城堡争霸》贡献营收 0.24 亿美元(人民币 1.67 亿元),同比下滑 46.67 %,收入直接腰斩。

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于二零一六年三月正式上线的《王国纪元》,上线五年后仍持续贡献稳健收益。期内游戏的全球注册用户已攀升至 3.2 亿,月活跃用户(MAU)逾 1,300 万,游戏流水稳步回升,二季度流水环比提升 18%,七月流水更突破 6000 万美元( 4.16 亿元人民币),创历史新高。

二零二零年上半年,集团相继推出一系列推广活动,包括精心打造的年度 CG 动画「决战奇观」,推出后玩家反响热烈;在日本地区与网红合作收获大量好评;并在 Instagram 与 Facebook 平台分别累积收获逾 300 万粉丝。

本期,集团持续更新游戏内容,继今年初推出「龙火战场」全新资料片后,又陆续推出「 T5 兵种」、「圣堂」等新玩法,带给玩家崭新的体验。持续多元的运营推广及创新的内容更新,助推《王国纪元》于期内在美国、日本、德国、法国、英国、巴西等市场的单月流水创历史新高。

根据 App Annie 的统计,截至二零二零年六月三十日,《王国纪元》在谷歌平台上的 27 个国家及地区的收入名列前五,在 58 个国家及地区排名前十;并在苹果平台上的 12 个国家及地区收入名列前五,在 22 个国家及地区排名前十。

而上线时间已长达八年的《城堡争霸》,其营收已从 2017 年中报的 0.62 亿美元下降至期内 0.24 亿美元;在营收中占比亦从 22.5% 下降至 7.7% 。

在《王国纪元》这款上线五年的老产品仍在兢兢业业贡献大部分营收的同时,《城堡争霸》这款上线八年的老游戏已呈“风烛残年”之势。

分地区而言,期内来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占集团收入的 40%、30% 及 24% 。

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二、2020 上半年上线逾十款跨品类新游,战术竞技手游《Omega Legends》值得期待

在新游戏方面,IGG持续推进多元化布局,于二零二零年上半年陆续推出十余款跨品类新游戏,包括休闲类、在线战术竞技类( MOBA )、女性向类等。

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其中,女性向游戏《奇幻书境物语》(英文名:Dress Up!Time Princess)是集团首款换装类游戏,游戏凭藉其全球化的角色审美,融入多结局故事剧情,高自由度捏脸系统,以及随心设计服装等玩法让全球爱好换装的玩家共享衣橱。

另一款近期上线的竞技类射击游戏《Omega Legends》,凭藉独特的英雄对抗技能、多模式竞技及团队公平竞技等玩法,推出后获得苹果和谷歌平台多国推荐。

手游那点事下载并试玩后发现,《Omega Legends》的画风与《堡垒之夜》略有相似,而玩法机制则与《Apex Legends》有异曲同工之妙。

在《PUBG Mobile》风靡全球之际,《Omega Legends》或可以凭借“卡通画风+英雄技能系统”这一差异化打法吸引玩家。

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展望 2020 年下半年,IGG 还储备有策略类、沙盒类游戏在内的多元化新产品,预计将在下半年上线与玩家见面。

除了推出跨品类新作之外,IGG 积极拓展工具类应用产品,以进一步推进多元化布局。二零二零年上半年,IGG 推出的 KeepClean、KeepLock 等专门为安卓手机用户打造的工具类应用产品,已获 3000 多万注册用户,备受好评。


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